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日向泉をお気に入りに追加 日向泉とは 日向泉の61%は成功の鍵で出来ています。日向泉の28%は宇宙の意思で出来ています。日向泉の6%は下心で出来ています。日向泉の2%は世の無常さで出来ています。日向泉の2%は税金で出来ています。日向泉の1%は呪詛で出来ています。 日向泉@ウィキペディア 日向泉 日向泉の報道 「ハイキュー!!」雨の日も、推しと一緒なら楽しい “傘”を持ったファミリーマート限定アクリルキーホルダー(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年「タカノスイーツ福袋」や福箱・夢箱、新宿高野オンラインショップで販売開始、「果実の幸箱」「宝船」「晩白柚お正月飾り」実店舗限定販売も - 食品産業新聞社 震度=気象庁発表(3日6時42分) :地震(小規模) - 佐賀新聞 【大学野球】日体大に大阪桐蔭の154キロ右腕・関戸康介、東海大相模・門馬功ら36人が合格(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日向泉をキャッシュ サイト名 URL 日向泉の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向泉のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向泉 このページについて このページは日向泉のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1160.html
日向 景寅 【勢】日向 景寅 【屋】日向 景寅 【虚】日向 景寅 【盟】日向 景寅 【図鑑70】 【図鑑142】 【図鑑160】 【図鑑219】 【図鑑266】 【勢】日向 景寅(ひゅうが かげとら) KR KR-Max SKR[覚醒] 「退くなら今のうちだぜ……何人来ようが負けはしねえ。」 「」 「このまま、てっぺんまで一気に跳んでやるぜ!」 今日の俺はいつも以上に血がたぎってんだ!生きては返さねえから覚悟しな!さあ男らしくタイマンで…いや面倒くせえ。全員まとめてかかってきな! オラどんどん行くぜ!止められるもんなら、止めてみやがれ!邪魔する奴は片っ端からぶっ潰してやる!目指すは、もちろん東京制覇だ! コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃6600⇒27720防御6600⇒27720特攻18840⇒79128特防11300⇒47460 前衛[暴]凄烈の爪牙 後衛[暴]獰猛なる雄叫 サポート[暴]不屈の虎 ・。 ・。 ・。 前衛[暴]豪勇の虎牙 後衛[暴]勇猛なる咆哮 サポート[暴]不屈なる猛虎 ・。 ・。 ・。 出現日2018/05/23取得方法フィーバーガチャ
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/220.html
オトモ装備について モンニャン隊入手素材一覧 オトモ装備一覧武器 頭パーツ 胴パーツ コメント オトモ装備について オトモ装備を作るのには、ハンターの装備を作る素材と別にある、各モンスターの端材が必要となる。 すべての装備を作るのに必要となる「素朴な端材」「粋な端材」はモンニャン隊で手に入れることができる。ルートに「採集クエスト」があるのを見つけたら行くと良いが、採集でなくともある程度は手に入る。 その他「モンスターの端材」は、モンニャン隊が各モンスターに出くわすことで手に入れることができる。なお、負けてもひとつくらいは手に入る場合もある。 例外として「水獣の端材」「水竜の端材」「海竜の端材」は、投網マシーンで入手可能。該当クエストをクリアすることで投網マシーンが強化されより上位の端材が入手できるようになる。なお、強化段階が初期状態における水竜の端材、強化状態における海竜の端材はそれぞれエサ撒き状態でないと入手できない模様(要検証)。 モンニャン隊 クエストを消化(成功or失敗のみ、リタイアは無効)すると対象モンスターも変わる。いいモンスターが居なければ見送るのも手。 全ての大型モンスターが出現する訳ではなく、居ないモンスターは特定のモンスターを倒すと同時に低確率で獲得でき、星印がついている場合は取得確率が上がる。 ☆印は「ラッキーチャンス」であり、戦闘に勝った場合、報酬枠+1の効果がある。枠+1なので必ずレア素材が出る訳ではなく、全て通常素材の場合もありる。 3つのルートが用意されており、それぞれ、[ちかい]、[ふつう]、[とおい]の3つのエリアで構成されている。 モンスターやオトモの攻撃スキルには相性があり、青>黄>赤>青、の三すくみとなっている。 このページではモンスターの攻撃スキルを威力の弱い順に、小<大<特大と表記する。 攻撃スキルの威力は、小×4=大×2=特大となっている。 「とおい」エリアは「とおい」該当のクエストと「古龍」該当のクエストとで抽選が行われる。 「古龍」のクエストは「現在出現可能な古龍の合計数/300」の確率で抽選に当たった場合「とおい」エリアに出現する。 入手素材一覧 ちかい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 森丘 素朴な端材 粋な端材 ガーグァ 森丘 丸鳥の端材 青熊獣の端材 赤・小 リノプロス 砂漠 草食竜の端材 狗竜の端材 青・小 ズワロポス 火山 垂皮竜の端材 赤甲獣の端材 黄・小 ブナハブラ 雪山 飛甲虫の端材 大猪の端材 赤・小 ふつう モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 砂漠 素朴な端材 粋な端材 ケチャワチャ 森丘 奇猿狐の端材 怪鳥の端材 青・小 テツカブラ 砂漠 鬼蛙の端材 土砂竜の端材 黄・大 火山 爆鎚竜の端材 赤・大 リオレイア 森丘 雌火竜の端材 ブヨブヨした端材 赤・大 火山 毒狗竜の端材 黄・大 ザボアザギル 雪山 化け鮫の端材 白兎獣の端材 青・大 とおい モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 宝箱(採取) 雪山 粋な端材 素朴な端材 火山 ネルスキュラ 森丘 影蜘蛛の端材 彩鳥の端材 黄・大 砂漠 潜口竜の端材 赤・大 ゲネル・セルタス 森丘 重甲虫の端材 尾槌竜の端材 青・特大 砂漠 角竜の端材 黄・特大 リオレウス 火山 火竜の端材 炎戈竜の端材 青・特大 ジンオウガ 森丘 雷狼竜の端材 迅竜の端材 黄・特大 ティガレックス 砂漠 轟竜の端材 絞蛇竜の端材 青・特大 雪山 眠狗竜の端材 黄・特大 古龍 モンスター 場所 基本素材 レア素材 備考 シャガルマガラ 砂漠 天廻龍の端材 黒蝕竜の端材 黄・大、赤・大 キリン 雪山 キリンの端材 毒怪竜の端材豪山龍の端材 黄・特大、青・小黄・特大、赤・小 ラージャン 雪山 金獅子の端材 氷牙竜の端材 青・特大、赤・小 火山 砕竜の端材 赤・特大、黄・小 クシャルダオラ 雪山 鋼龍の端材 崩竜の端材 青・特大、赤・小 テオ・テスカトル 火山 炎王龍の端材 恐暴竜の端材 黄・大、青・大 アカムトルム 火山 覇竜の端材 煌黒龍の端材峯山龍の端材 青・大、黄・大 ダラ・アマデュラ 森丘 蛇王龍の端材 嵐龍の端材 赤・特大、青・大 オトモ装備一覧 武器 名称 近接攻撃力 遠隔攻撃力 属性 攻撃系統 会心率 特殊効果 必要素材 ブレイブネコランス 20 4 斬 4% 素朴な端材×3 ボーンネコピック 18 4 斬 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 ボーンネコハンマー 20 4 打 0% 素朴な端材×3なぞの骨×2 アイアンネコソード 22 4 斬 0% 素朴な端材×3鉄鉱石×2 マカネコピック 20 4 斬 4% 粋な端材×1マカライト鉱石×2 肉球ネコぱんち 25 5 打 0% 粋な端材×1素朴な端材×2 ユクモノネコ木刀 20 4 打 6% 粋な端材×1素朴な端材×2 グリルネコハンマー 15 3 打 0% 防御力+5 丸鳥の端材×2素朴な端材×3 アシラネコトゲ棍棒 25 5 打 0% 青熊獣の端材×2素朴な端材×3 ケチャネコまぐわ 28 6 水 50 斬 0% 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコカッター 28 6 火 50 斬 0% 怪鳥の端材×2素朴な端材×3 ズワロネコリーフ 25 5 水 50 打 0% 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコ金槌 30 6 打 4% 草食竜の端材×3素朴な端材×2 マギュルネコホウキ 25 5 打 4% 防御力+10 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコ提灯 28 6 火 100 打 0% 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギイネコナイフ 35 7 斬 0% 狗竜の端材×2素朴な端材×3 ランポスネコピック 30 6 斬 0% 防御力+5 狗竜の端材×1素朴な端材×4 カブラネコデンデン 40 8 打 0% 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコノ太刀 36 7 龍 80 斬 8% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 武者ネコノ槌 34 7 龍 80 打 0% 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコレイピア 38 8 火 100 斬 0% 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガンキンネコ鉄塊 45 9 打 -8% 防御力+10 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 大タルネコハンマー 38 8 打 0% 防御力+5 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×2大タル×3 フルフルネコチクリ 38 8 雷 100 斬 0% ブヨブヨした端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコメイス 43 9 打 -8% 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコギター 40 8 打 0% 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×2 ブナハネコダガー 40 8 斬 8% 飛甲虫の端材×3素朴な端材×2 すずらんネコロッド 40 8 雷 50 打 0% 飛甲虫の端材×2粋な端材×3 ドスブルネコタスク 37 7 打 0% 防御力+7 大猪の端材×2素朴な端材×3 巨大ネコどんぐり 40 8 打 0% 大猪の端材×2肉球のスタンプ×2 スキュラネコピック 45 9 斬 0% 防御力+5 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコアックス 43 8 火 50 斬 4% 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコネイル 45 9 水 100 斬 0% 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコドリル 53 11 斬 0% 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコブレイド 47 10 火 150 斬 0% 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコレイピア 50 10 斬 12% 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 王ネコ剣ゴロゴロ 47 9 雷 150 斬 0% 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコアックス 50 10 斬 0% 防御力+5 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコ銃槌 50 10 水 50 打 0% 潜口竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 アグナネコランス 45 9 火 200 斬 0% 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコ手裏剣 54 11 斬 5% 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコハンマー 58 12 打 -6% 防御力+10 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコハンド 47 9 氷 100 打 0% 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコステッキ 45 9 氷 50 打 0% 白兎獣の端材×2素朴な端材×4 ガノスネコボード 55 11 水 100 斬 0% 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコ轟槌 68 14 打 -10% 轟竜の端材×3粋な端材×2 バギィネコ警棒 57 10 打 0% 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコプーンギ 63 12 打 5% 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコの大鍵 47 10 水 50 斬 10% 財宝Jチケット×2 木の枝 50 10 打 -1% 防御力+7 50ペリーの手配書×2 モンクロネコボトル 45 9 打 6% モンクロチケット×2 金色ネコノカラクリ 70 14 雷 50 打 0% 金獅子の端材×3粋な端材×3 マキワリネコ斧 70 14 斬 6% 金獅子の端材×2粋な端材×3素朴な端材×2 ブラキネコパンチ 75 15 打 0% 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコ包丁 67 13 氷 150 斬 0% 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコアンカー 67 13 雷 150 斬 0% 海竜の端材×2粋な端材×4 カイザーネコメイス 77 15 火 150 打 0% 炎王龍の端材×4粋な端材×2 ランタンofキャット 83 17 龍 150 斬 0% 黒蝕竜の端材×2粋な端材×4 ワンドネコ=ダオラ 85 17 氷 150 斬 0% 鋼龍の端材×3粋な端材×3 ネブラネコフォーク 77 15 斬 6% 毒怪竜の端材×3粋な端材×3 旗本ネコ合戦旗 80 16 龍 150 斬 0% 峯山龍の端材×2粋な端材×4 剣豪ネコ七支刀 80 16 氷 50 斬 0% 豪山龍の端材×2粋な端材×4 覇剣ネコカムトルム 80 16 斬 15% 覇竜の端材×3粋な端材×3 THEキャットハート 80 16 龍 200 斬 0% 天廻龍の端材×3粋な端材×3 エスカドネコサイス 90 18 龍 150 斬 0% 煌黒龍の端材×2粋な端材×4 崩剣ネコカムルバス 95 19 氷 150 打 -15% 防御力+10 崩竜の端材×2粋な端材×4 バンギスネコ暴鎚 90 18 龍 50 打 0% 恐暴竜の端材×2粋な端材×4 神ネコ剣ピカゴロ 85 17 雷 200 斬 0% キリンの端材×2粋な端材×4 凶ネコ刀【鰯雲】 100 20 水 200 斬 -10% 嵐龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 窮鼠噛猫のボルグ 105 21 斬 0% 防御力+20 蛇王龍の端材×4粋な端材×4素朴な端材×3 スターネコワールド 77 15 水 50 打 0% スタジオPパス×2 伝説Jネコスコープ 68 14 打 10% 伝説Jの碇×2 ネコ魔王剣 65 13 龍 120 斬 0% サンデーチケット×2 でんぢゃらすなアレ 70 14 打 0% 防御力+15 コロコロチケット×2 カプ本 68 14 打 5% カプ本狩猟増刊号×2 MHBネコメガホン 65 13 打 10% モンハン部認定証×2 無敵のハンマー 65 13 火 100 打 0% スーパーキノコ×2大タル×3 頭パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ターゲット 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコガレア 2 2 0 0 0 1 大型一筋 素朴な端材×3 どんぐりネコヘルム 2 2 0 0 0 1 バランス 素朴な端材×3 ボーンネコヘルム 2 3 0 -1 -1 0 大型優先 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコヘルム 2 1 1 -2 -1 -1 大型優先 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコフード 2 0 0 0 3 0 小型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコカサ 2 0 0 3 0 0 大型優先 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコマスク 1 -2 -1 0 2 1 小型一筋 体力+2 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコヘルム 2 -2 1 0 -1 0 バランス 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネコキャップ 4 -3 2 -2 0 2 大型優先 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコマスク 2 2 -1 -2 -3 2 バランス 体力+3 怪鳥の端材×1素朴な端材×3 ズワロネコフード 4 -1 3 0 -1 0 小型優先 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコヘルム 4 2 -1 -1 -1 1 大型一筋 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコハット 3 -2 1 0 3 0 バランス 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコヘルム 4 3 -2 0 -1 3 小型一筋 赤甲獣の端材×1素朴な端材×4 ジャギィネコヘルム 4 -2 -1 -1 -1 1 大型優先 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコダイカク 6 2 -3 -2 0 1 大型優先 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコヘルム 6 -1 2 0 2 -2 大型優先 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコヘルム 6 4 0 -1 0 -2 バランス 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコフード 5 0 0 0 0 0 小型一筋 体力+2 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコヘルム 6 5 -2 1 -1 -2 大型優先 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコキャップ 5 -4 1 1 2 1 小型優先 体力+2 ブヨブヨした端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ボロスネコヘルム 6 -4 4 1 -2 0 大型一筋 土砂竜の端材×1素朴な端材×4 フロギィネコヘルム 6 3 -1 1 -2 0 小型一筋 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコキャップ 6 -2 -1 2 -1 3 小型優先 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコテスタ 6 -2 0 5 0 2 バランス 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコマスク 6 -1 -1 -2 2 1 大型一筋 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコマスク 7 -2 2 -2 1 2 大型優先 影蜘蛛の端材×3素朴な端材×2 ペッコネコヘルム 6 4 -1 0 -2 2 小型優先 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコヘルム 8 -2 4 -1 -1 1 小型優先 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコヘッド 9 -3 2 -1 -2 2 大型優先 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコヘルム 9 4 0 -1 0 -2 大型優先 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコロボス 7 0 0 0 0 0 バランス 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコヘルム 9 0 -1 5 -2 0 大型優先 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコヘルム 8 -2 2 -1 -1 1 大型優先 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコヘルム 9 4 0 -1 -2 0 小型一筋 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコヘルム 9 5 -2 0 -1 -2 大型一筋 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコヘルム 9 -1 2 -2 0 0 バランス 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコヘルム 9 3 0 0 -2 0 大型一筋 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコマリン 8 -2 2 -3 2 0 大型優先 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコヘルム 8 -2 2 -1 3 1 小型優先 体力+2 白兎獣の端材×1素朴な端材×4 ガノスネコキャップ 15 -4 3 -5 2 2 小型一筋 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコヘルム 15 2 0 -2 0 1 大型優先 轟竜の端材×3粋な端材×3 バギィネコヘルム 11 -2 -1 -1 3 1 バランス 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコターバン 15 1 -2 0 -4 1 大型一筋 絞蛇竜の端材×1粋な端材×4 海賊Jネコバンダナ 10 -3 -3 -3 -3 -3 バランス 財宝Jチケット×2 モンクロネコグラサン 8 -3 1 0 4 0 バランス モンクロチケット×2 黒子ネコノ面隠 22 3 2 4 -5 3 小型一筋 体力+3 金獅子の端材×3粋な端材×2 ブラキネコヘッドギア 24 2 -4 0 -2 0 大型一筋 砕竜の端材×2粋な端材×3 ベリオネコヘルム 24 -2 1 -2 4 0 大型優先 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコトリコーン 24 -5 1 3 -1 -1 大型一筋 海竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコペリュク 30 4 -6 1 -2 -2 小型一筋 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコホラー 28 -4 2 -3 1 -2 大型優先 黒蝕竜の端材×2粋な端材×3 クシャナネコアンク 30 -2 2 -5 5 -6 バランス 鋼龍の端材×3粋な端材×2 ネブラネコヘルム 28 -2 0 4 4 -1 小型優先 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【陣笠】 30 5 0 0 -2 -2 小型一筋 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【兜】 30 2 2 -3 2 -3 大型一筋 豪山龍の端材×2粋な端材×3 アカムネコサクパケ 24 5 0 -1 2 -2 大型優先 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコヘイロー 28 -3 3 0 1 -5 バランス 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコワイズ 28 2 0 2 -2 -2 大型優先 煌黒龍の端材×1粋な端材×4 ウカムネコサクパケ 24 -2 0 -2 5 -1 小型優先 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコヘルム 28 0 0 -2 2 -2 大型一筋 恐暴竜の端材×1粋な端材×4 キリンネコホーン 29 -2 -2 4 0 2 大型優先 キリンの端材×1粋な端材×4 ニャン天【冠】 30 -2 5 0 0 -2 小型一筋 体力+5 嵐龍の端材×3粋な端材×4 スパルタンネコヘルム 36 3 3 -2 -2 -3 大型一筋 蛇王龍の端材×3粋な端材×4 スターネコハット 24 0 0 0 0 0 バランス スタジオPパス×2 伝説Jネコヘルム 27 -4 -4 -4 -4 -4 大型優先 伝説Jの碇×2 探偵ネコメガネ 24 2 2 0 2 -2 バランス サンデーチケット×2 マニャフェイク 24 2 2 2 2 2 小型優先 モンハン部認定証×2 ルイージネコ帽子 24 2 2 2 2 2 小型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコ帽子 24 2 2 2 2 2 大型優先 体力+2 スーパーキノコ×2 胴パーツ 名称 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 特殊効果 必要な素材 ブレイブネコロリカ 10 2 0 0 0 1 素朴な端材×3 どんぐりネコメイル 10 2 2 0 -2 0 素朴な端材×3 ボーンネコメイル 10 3 0 -1 -1 0 素朴な端材×2なぞの骨×2 アロイネコメイル 10 1 1 -2 -1 -1 素朴な端材×2鉄鉱石×2 マフモフネコベスト 10 0 0 0 3 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ユクモノネコドウギ 10 0 0 3 0 0 粋な端材×1素朴な端材×1 ガーグァネコベスト 7 -2 -1 0 2 1 体力+3 丸鳥の端材×2素朴な端材×2 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 青熊獣の端材×1素朴な端材×3 ケチャネココート 12 -3 2 -2 0 2 奇猿狐の端材×3素朴な端材×2 クックネコウェア 10 2 -1 -2 -3 2 体力+5 怪鳥の端材×2素朴な端材×2 ズワロネコマント 12 -1 3 0 -1 0 垂皮竜の端材×3素朴な端材×2 リノプロネコメイル 12 2 -1 -1 -1 1 草食竜の端材×2素朴な端材×3 マギュルネコメイル 11 -2 1 0 3 0 体力+2 草食竜の端材×1ペピポパンプキン×1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 赤甲獣の端材×2素朴な端材×3 ジャギィネコメイル 12 -2 -1 -1 -1 1 狗竜の端材×1素朴な端材×3 カブラネコハラアテ 14 2 -3 -2 0 1 鬼蛙の端材×4素朴な端材×1 武者ネコアーマー 14 -1 2 0 2 -2 鬼蛙の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 レイアネコメイル 14 4 0 -1 0 -2 雌火竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×2 ガイドネコスーツ 12 0 0 0 0 0 体力+3 雌火竜の端材×1粋な端材×3 ガンキンネコメイル 14 5 -2 1 -1 -2 爆鎚竜の端材×2素朴な端材×3 フルフルネコエプロン 12 -4 1 1 2 1 体力+3 ブヨブヨした端材×2粋な端材×1素朴な端材×1 ボロスネコメイル 14 -4 4 1 -2 0 土砂竜の端材×2素朴な端材×3 フロギィネコメイル 14 3 -1 1 -2 0 毒狗竜の端材×1粋な端材×2素朴な端材×1 ブナハネコスーツ 14 -2 -1 2 -1 3 飛甲虫の端材×3素朴な端材×3 ヤツホシネコペット 14 -2 0 5 0 2 飛甲虫の端材×2粋な端材×2 ファンゴネコベスト 14 -1 -1 -2 2 1 大猪の端材×2素朴な端材×3 スキュラネコアーマー 15 -2 2 -2 1 2 影蜘蛛の端材×4素朴な端材×1 ペッコネコメイル 14 4 -1 0 -2 2 体力+2 彩鳥の端材×2素朴な端材×3 ルドロスネコメイル 16 -2 4 -1 -1 1 水獣の端材×2素朴な端材×3 セルタスネコボディ 17 -3 2 -1 -2 2 重甲虫の端材×4粋な端材×1 レウスネコメイル 17 4 0 -1 0 -2 火竜の端材×4粋な端材×1 ギルドネコスーツ 15 0 0 0 0 0 体力+1 火竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×2 ジンオウネコメイル 17 0 -1 5 -2 0 雷狼竜の端材×3粋な端材×1素朴な端材×2 ドボルネコメイル 16 -2 2 -1 -1 0 体力+1 尾槌竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ハプルネコメイル 17 4 0 -1 -2 0 潜口竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 アグナネコメイル 17 5 -2 0 -1 -2 炎戈竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ナルガネコメイル 17 -1 2 -2 0 0 迅竜の端材×2粋な端材×2素朴な端材×1 ディアネコメイル 17 3 0 0 -2 0 角竜の端材×2粋な端材×1素朴な端材×3 ザボアネコスーツ 16 -2 2 -3 2 0 体力+2 化け鮫の端材×4粋な端材×1 ウルクネコメイル 16 -2 2 -1 3 1 体力+2 白兎獣の端材×2素朴な端材×3 ガノスネコスーツ 27 -4 3 -5 2 2 水竜の端材×2粋な端材×3 レックスネコメイル 27 2 0 -2 0 -1 轟竜の端材×4粋な端材×2 バギィネコメイル 23 -2 -1 -1 3 1 体力+2 眠狗竜の端材×1粋な端材×4 ガララネコサルエル 27 1 -2 0 -4 1 絞蛇竜の端材×2粋な端材×3 海賊Jネコチョッキ 18 -3 -3 -3 -3 -3 財宝Jチケット×2 なりきりチョッパー 15 -3 2 0 5 0 体力+2 50ペリーの手配書×4 モンクロネコTシャツ 16 -3 1 0 4 0 モンクロチケット×2 黒子ネコノ装束 39 3 2 4 -5 3 体力+4 金獅子の端材×4粋な端材×1 ブラキネコグローブ 40 2 -4 0 -2 0 砕竜の端材×3粋な端材×2 ベリオネコメイル 40 -2 1 -2 4 0 氷牙竜の端材×2粋な端材×3 ラギアネコメイル 40 -5 1 3 -1 -1 海竜の端材×2粋な端材×3 カイザーネコローブ 46 4 -6 1 -2 -2 炎王龍の端材×4粋な端材×1 ゴアネコゴースト 44 -4 2 -3 1 -2 黒蝕竜の端材×3粋な端材×2 クシャナネコディール 46 -2 2 -5 5 -6 鋼龍の端材×4粋な端材×1 ネブラネコメイル 44 -2 0 4 4 -1 毒怪竜の端材×3粋な端材×2 旗本ネコ【胴当て】 46 5 0 0 -2 -2 峯山龍の端材×2粋な端材×3 剣豪ネコ【胴当て】 46 2 2 -3 2 -3 豪山龍の端材×3粋な端材×2 アカムネコウルンテ 40 5 0 -1 2 -2 体力+3 覇竜の端材×3粋な端材×2 アンヘルネコフェザー 44 -3 3 0 1 -5 天廻龍の端材×3粋な端材×2 エスカドネコソウル 44 2 0 2 -2 -2 煌黒龍の端材×2粋な端材×3 ウカムネコウルンペ 40 -2 0 -2 5 -1 体力+3 崩竜の端材×1粋な端材×4 バンギスネコメイル 44 0 0 -2 2 -2 恐暴竜の端材×2粋な端材×3 キリンネコベスト 46 -2 -2 4 0 2 キリンの端材×2粋な端材×3 ニャン天【衣】 50 -2 5 0 0 -2 体力+10 嵐龍の端材×4粋な端材×3 スパルタンネコメイル 64 3 3 -2 -2 -3 蛇王龍の端材×4粋な端材×3 スターネコスーツ 40 0 0 0 0 0 スタジオPパス×2 伝説Jネコスーツ 43 -4 -4 -4 -4 -4 伝説Jの碇×2 探偵ネコスーツ 40 2 2 0 2 -2 サンデーチケット×2 なりきりDじーさん 30 0 0 0 0 5 体力+5 コロコロチケット×4 なりきりかぷぼん 40 0 0 0 0 0 カプ本狩猟増刊号×4 MHBネコジャージ 40 2 2 2 2 2 モンハン部認定証×2 ルイージネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 マリオネコツナギ 40 2 2 2 2 2 体力+2 スーパーキノコ×2 コメント 多分ネコのスキルの組み合わせで、相手のモンスの行動が変わると思います。 実際ダラでセーブしてやり直ししてネコの組み合わせを変えたら相手の行動も変わりました。 そしてしばらくして一度ダラに勝った組み合わせでやったら同じ行動をしました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 00 21 24 ちなみにモンニャン隊の複数属性持ちの攻撃パターンについて確認したけど どうやら1戦目からの累計ターン数目と出す攻撃属性が対応づけられていると考えられます メンバー変えたら手が変わったというのは、そこに行くまでのターン数が変化したためと思われます -- (編集した人) 2013-11-04 22 34 46 ↑ なるほど、それで納得できる。確認サンクス。 つまり『ちかい』と『ふつう』を同じターン数で攻略できればダラ・アマデュラの攻撃パターンも確定する、と。 追記しておきながら、そこが分からなかった。こちらでも確認してみる。 -- (名無しさん) 2013-11-06 01 03 48 もうちょい精査してみた 基本的に何かしらのテーブルが作られてるのは確かで 同じ編成同じ行動で同じ結果となり、完全なランダムではないのは間違いない 問題はそれがどう決まっているかになるわけだが、 で、同じ1、2戦目が同じ行動選択回数でも3戦目パターンが変わるのを見つけたので色々試してみたら 1、2戦目を同じ行動選択回数で抜けても、 2戦目を3すくみ判定のダメージのみで終えた場合と、1回ダメージ計算(戦闘効果音1回)あった場合で 3戦目の行動が変わったり、 同じ攻撃でも関わった人数あたりか、内部的な攻撃力なのかで違うのかなと感じた部分があったりと、 どうも、ダメージの内部処理あたりも何かしら影響しているように見えてきました。 なんで、同じスキル持ちの能力違い等、もう少し確かめてみる必要がありそうです。 後、勝った場合に貰えるものと負けた場合に貰える物は基本的にあらかじめ各戦毎に決まっているらしく、 何回やり直しても、行動がどうあれ、結果が同じなら報酬は同じになるような感じです。 (お宝発見の効果もおそらく同様?) -- (編集した人) 2013-11-08 04 11 38 色関係ないみたい、ティガ青でガララの端材でた 因みに場所は砂漠 -- (名無しさん) 2013-11-08 22 57 41 今日も精査の機会があったので 敵の行動テーブルに影響与える要素の1つに「お宝発見」のスキルがあるようです。 おそらくお宝発見のスキルが発動するのが内部でカウントされてるのかも -- (編集した人) 2013-11-09 00 39 26 同じメンバーでいってもメンバーをえらぶ順番をかえると 相手のパターンかわるな。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 54 08 ↑ おそらく、途中の戦闘で選択できるスキルの組みあわせが変わった関係で スキル強度とかが変わって、ダメージ判定回数等が変化したと予想 相性判定のみで終わった場合と、そうでない場合でパターンが変わるという結果と そこらへんが全部同じ回数で済むなら順番には依存しないという結果が手元では得られております -- (名無しさん) 2013-11-15 01 25 31 ダラ討伐に行かせた際、自分のメンバー編成順を変える事で、 ダラの出してくる攻撃が、「赤(特大)×3」と「青(大)×3」になるパターンがあったので、 それぞれに対して「黄(特大)×3」と「赤(大)×3」をぶつけた結果、 前者は討伐失敗、後者は討伐成功になりました 相性関係が同じ場合、特大同士より、大同士の方がこちらに有利なのかも? 同様の状況を再現するのが困難な為、ちょっと検証は出来そうにありませんが…… -- (名無しさん) 2013-12-02 15 18 56 モンニャンクエスト中の三すくみで、肉球マークつきの攻撃が相手の繰り出す攻撃に強い属性 ということは書かなくていいのだろうか? 古龍とか二個持ちの場合、左側に強い属性に肉球マークがつくみたいだが。 -- (名無しさん) 2013-12-17 02 44 55 報酬のパターンは、基本報酬 0~2、勝利報酬 1~2、お宝猫 1、星付き 1 これであってると思うけどちがったらごめ 基本報酬は負けてももらえる奴ね -- (名無しさん) 2013-12-25 13 00 27 ちょっと便利な情報… モンニャン隊の三すくみジャンケンは 赤=炎 青=こおり 黄色=地面 と覚えれば強弱関係に迷わずにすむ…! -- (名無しさん) 2018-06-13 23 24 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/133.html
高級耳栓はどんな武器でも相性いいんじゃ。 ガードできるし、ハンマーや双剣ほどウェイトは大きくないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 10 36 高級耳栓は防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるから、やはり必須では… 片手剣のガード性能はそんなに高くないし。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 33 56 ↑×2 この片手剣の項目における高級耳栓は咆哮ガードとかそういう話では無く、乗り攻撃成功率を向上させる「乗り名人」と同種のスキルってことかと。「乗り名人」が片手剣と相性が良いなら、同種のスキルとして機能する「高級耳栓」も相性が良いだろう…というロジックは変かな? -- (名無しさん) 2013-10-07 01 46 13 乗り中の咆哮による拘束は長くないし前兆も分かりやすい。 乗りをサポートする高級耳栓という程度なら片手剣には必要ないだろう。 あれば便利なのは当然だが通常時の咆哮もそれなりに対応出来るしウェイトは低い部類。 操虫棍にはかなりアリだと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 11 22 ついでに小ネタ項目を追加。内容はとりあえずSA罠設置を3GのWIKIから拝借。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 22 02 ↑↑乗り中の咆哮による“拘束”は長くない…?赤ゲージの蓄積とかではなくて? 個人的には、乗り攻撃失敗要因の9割は咆哮によるものだし、稀に見る「乗り状態直後の二連続咆哮」などにも平然と対処出来るのは大きなアドかなと。 特に、マガラやブラキとかは咆哮(大?)による赤ゲージ蓄積量が強烈だから、こいつら相手に高級耳栓があるなしでは成功率に随分差が出ると思う。 尤も、個人の連打スキル(物理)に依存する所も大きいと思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 42 38 乗り状態の失敗は、スタミナゲージの上限を減らしたまま乗る方が悪いかと。 咆哮の時間は良く見てればわかりますけど、短いですよ。 それに、レアケースまで持ち込んで「このスキルは有用だよ」なんてやってると、すべてのスキルを網羅することになるからやめとくべきでは? 主観ではなく、客観的な判断で掲載した方が良いかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 55 13 ↑↑ 咆哮云々はどの武器でも発生するし、片手剣に限ったことではないんじゃ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 03 00 39 ↑×3 5です。いや、すまん。気になって確認してみたが私の物ッ凄い恥ずかしい思い込みと勘違いでした。 咆哮もちゃんとRのしがみつきで防げる事に今の今まで何故か気付かなかったとは…お恥ずかしい限りです。 筋違いな指摘をしてしまいホント申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-07 03 05 26 恥の上塗りで申し訳ない… 誤)↑×3 5です 正)↑×3 6です -- (名無しさん) 2013-10-07 03 08 14 片手剣でも耳栓はあると良いよね 確かにガードは出来るんだけど盾性能が低いから、おもいっきりのけぞってしまって 結局咆哮食らったのとそう変わらない動きしか出来ないという 咆哮→追撃を防ぐ防御スキルとしてよりも 咆哮の最中でもお構いなしに殴れるという攻撃スキルとしてありだと思う 今回は乗り中の咆哮にもシナジー効果でちょっとお得 -- (名無しさん) 2013-10-08 14 20 59 耳栓あると咆哮中殴り放題だから状態異常入れるのに凄く有効だと思う。 食事+2 広域+2 高級耳栓装備の片手剣の人がいてその人の活躍が凄かったのでそう思った。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 12 58 咆哮無視で攻撃チャンスが増えるのは片手剣に限らない。だから「片手剣の注目スキル」にわざわざ入れる必要は無いんじゃない? どうしても入れるならP3のwikiみたく、匠や攻撃達人みたいに一緒にして「片手に限らず有用なスキル」って括りにした方がいいような気がする 食事広域のサポート構成は前々からあるし、事実片手剣と相性がいいとは思うけど。 -- (名無しさん) 2013-10-08 16 49 59 ヘビィボウガンやハンマー以上に、片手で耳栓って有効かな? -- (名無しさん) 2013-10-08 17 09 44 咆哮そのものをガードも出来るしその後の事故も防ぎやすいってのがガードが出来る利点、ギルクエ後半とか防げてるかどうか疑問になるダメージだが 他ほとんどの近接武器と違って乱舞系や大きなダメージを与える攻撃がないってのもある あれば有効なのは当然だけど片手剣の注目スキルとして必要かどうかって話ならいらないと思う 食事広域のサポートは片手が一番活かしやすいね -- (名無しさん) 2013-10-08 23 30 17 小回り、使いやすさに優れた片手剣が、さらにその要素を伸ばす、という視点からなら、片手剣と耳栓は相性が良いと言えるかも。 -- (名無しさん) 2013-10-08 23 37 39 それを言ったら、すべての武器で耳栓は相性良いんだけど…… 勘違いしてる人が多いけど、「片手剣だからこそ有用なスキル」を掲載すべきなんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-09 00 15 38 耳栓が有用か否かなら間違いなく有用。 ただし、【片手剣のページ】の【注目スキル】にわざわざ並べる必要はないと思う。 ガードが無い武器ならかなり有用、ガードがあっても大剣は咆哮が溜め3チャンスになるから大きい。 じゃあ片手剣は?って他の武器と比較すると理由としては弱い気がするかな。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09 51 51 回避+2つければ耳栓不要になるし、そっちの方が普段の攻撃も回避できるし便利だよ。 耳栓が小回りとか使いやすさを・・・いうのは、理由としては弱いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-09 18 38 32 確かに咆哮ガード時の仰け反りは大きいけどそれがガードしないときとそんな変わらないというのは違うと思う 耳栓中に比べればチャンスは少ないけど致命的なほどじゃない 回避性能あってもフレーム回避が苦手な俺からすればそこでガードしないでいつするんだって感じ 他にも有用なスキルがある片手剣で聴覚保護の優先度は低いんじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-10 12 53 26 ↑の方で耳栓推してる人は、小回り、使いやすさの要素を伸ばすって言ってるのに、何で攻撃の手数の話に縛って皆で叩いてるんだ? 咆哮中にアイテム使ったり出来るのは片手だけなんだし、小回りの要素分プラスで有用ってことなら間違ってないと思うんだが。 それでも全武器有用って言っちゃうなら回避性能の方がよっぽど全武器有用じゃない? -- (名無しさん) 2013-10-22 21 04 37 だから回避にしろ耳栓にしろ、ほぼ全武器共通のド定番スキルをあえて書く必要はないんじゃない?ってオハナシ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 34 38 心眼って有効スキルに入らないかな。 手数で攻めるので、一撃目がはじかれると、とたんにDPSが落ちてしまうし。 片手剣にしては大きめの隙もできてしまう。 (心眼が有効というより、はじかれた時のデメリットが大きいという感じだけど) -- (名無しさん) 2013-10-23 08 10 11 心眼が欲しい相手はキリンくらいしか思いつかないな。ほかの相手の場合弾かれるような場所を斬る方が悪い。 耳栓は別に叩かれてないだろう。有効だと言われてる。ただ、注目スキルに入れる必要あるか?って疑問視されてるだけ。 回避性能は全武器ってわけでもない。必要ない武器もある。ただ、全武器眺めてみても片手は相性がいい方だと言えると思う。 耳栓は全武器と比較しても片手だと優先順位低いんじゃないか?って言われてるんだろう。 優先順位低いスキルを載せる必要はないんじゃないか?って方向のコメントの方が多い。 どうしても耳栓を載せたいなら反対派を納得させれるような理由を持って来ればいいんじゃないかね。最低でも現状では「小回りをさらに良くする」って理由では納得しない人の方が多そうだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 15 04 耳栓あれば咆哮中にアイテムが使えるって言ってるけどほかの武器でも使えるよね?納刀する必要があるかないかってだけな気が。 耳栓がオススメできるっていうのは咆哮から攻撃されて大変な目に遭う可能性のある武器の保険とかそのまま大ダメージを狙える大きなメリットがある武器に対してじゃないの?ガンナーとかハンマーとか太刀とかさ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 07 55 33 耳栓が入るなら、攻撃や防御、早食い+2も入れようって話になる気がする。 実際、片手と早食い+2は継戦能力が増すし、かなり相性いいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 08 38 19 支援片手の記述がツッコミどころありすぎ。 広域は+2にしても回復薬しか対応しないから、上位じゃピンチはしのげない。解毒・忍耐の実・ウチケシの実が使える+1で十分。 状態異常は支援ハンターと別項目にするべき。手数が減る関係で広域と状態異常武器は相性が悪い。 あと、片手剣とは関係ないけど、支援するなら捕獲の見極めも重要スキル。塔や闘技場以外にも、足引きずるよりだいぶ前に捕獲できる。討伐時間が短くなるから擬似的な火力UPスキルになる -- (名無しさん) 2013-10-24 19 55 41 ↑「基本戦術」の下3行の事か? 状態異常を狙うのも広域+2を使うのも罠を素早く設置するのも、広い意味で「支援」と言う事だろう。 もしかして、広域と罠師と状態異常を同時に発動させると読み間違えてるのかな? 確かに分かり難いから1行開けた方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 06 14 35 ↑読み間違えやすいって言うのもそうだけど、広域+2はホントにおすすめしない。 ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 片手剣は器用貧乏になりやすいからこそ、ヒーラーになりたいなら粉塵*23持ち込むくらいガチでやらないと。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 21 45 片手剣コメントは初めてか?肩の力抜けよ。 広域はともかくヒーラーなら粉塵調合持ち込め!はちょっと尖った考えじゃね。 「片手剣とか火力低いしw殴ってる暇あるなら粉塵でも飲んでろw」って言ってる方々もいるけどね。ネタか本気かは別として。 基本戦術のとこはちょっと文章変更しておく。 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 54 30 ↑↑ピンチの時じゃなくても広域持ちが自己回復したついでにこっちにも回復飛んでくると嬉しいんですけど。その分自分で回復しなくていいから攻撃できるし。 回復支援=窮地を救う時だけに限定する必要は無いと思う。視野狭いよ。 あとはお前個人の意見をまるで全員の総意の様に「地雷同様に見られている」なんて決めつけない方がいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 12 56 10 シャガルLV100とかだったら調合分粉塵持って行くけどね 高属性値の状態片手は切れ味悪いから、匠切って広域罠師ボマー(+回避性能)でサポに回るのもいい。 勿論広域は怪力飲める+1で十分だと思う。粉塵は全員が飲めるしな。 片手は最高DPSは一番じゃないけど常に最高DPSを出すことが出来るのが魅力だよな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 36 56 広域+2全力否定してる消してる人いるけど、+2回復薬なら笛の回復大引いた時とかと同じ位回復するから。 ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 オトモの回復笛の有難さが分かる人なら、それと同等って有効だろうに。フルチャも潔癖もあるんだぜ?今作。 高LVギルクエの常識みたいなとこでは粉塵調合アタリマエかもしれんが、MHプレイヤー全員が全員持ち込む訳じゃないから・・・下手したら戦闘中に回復剤切れて走り回るだけの奴もいるのが普通だから。 上手い人・下手な人色んな事見据えてWikiは書くもんだろ。他の武器ページでもそうだが、ちょっと視野狭窄起こしてこれが最高効率!しか目にない奴多杉 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 39 52 広域+2使ってるけど、緊急時に回復飛ばすって感じより味方の耐久調整で使うことの方が多いかな。 当然回復量では粉塵に及ばないから、瀕死の味方助けたい時は迷わず粉塵使う。 逆に一撃死するかしないか怪しい耐久の味方がいるときは、取り敢えず回復薬飛ばして様子見したりしてる。 死ななければ安いとはいえ、粉塵は所持数3つと少なくてまめに調合しなきゃいけないから取り回しが悪い。それに調合中は他の仕事しにくいから、可能な限り調合画面開く回数は減らしたいのもある。 上でも書かれてるようにフルチャとか潔癖とか体力で発動するスキルもあるから、それを安定して発動できるようにしてあげると有り難がられるよ。 小物に引っかかれたりして少しだけ体力減ったヘビィとか弓とかに気軽に回復を飛ばせるのは結構大事。粉塵は回復量多すぎてそういう時に使えないから。 そういった意味でも広域+2は便利だと思うし、そんなにムキになって否定することは無いと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 32 03 武器しまうのが遅い武器使ってると微妙に体力減ってる時に広域+2もてる人が居ると、 回復より攻撃優先で立ち回れるので助かるな。 別に、常に回復に気を使わなくても良いから、片手で攻撃してる合間に回復飲んでくれるくらいでも十分助かる。 -- (名無しさん) 2013-10-26 02 57 22 上の方で「広域と状態異常攻撃は相性が悪い」とか書かれてるけど、そんなことはないだろ。 むしろ純粋に片手で攻撃役に回るんだったら状態異常じゃなく各種属性持ってって削ればいい。 確かに広域持ちだと手数は少なくなりがちだから蓄積はさせにくくなるが、回復役が状態異常を発症させられることがそもそもでかい。 例えば、毒は発症させてしまえば一時的とはいえ継続してダメを取れるんだから、火力も補えるしその間回避重視に立ち回れることで広域も生かしやすくなる。 麻痺は味方が安全に殴れて、かつ態勢を立て直す時間を"広域持ちの支援片手"が自主的に作れるのが大きい。仮に麻痺った時にアタッカーが疲弊していても、広域片手が回復をガンガン飛ばせればアタッカーは攻撃に専念出来るので、擬似的な火力上昇だって見込める。 睡眠は連携が必須だけど、睡眠爆破や溜め3で大ダメージ狙えたり、麻痺と同じで回復したりする時間が出来たりする。 逆に広域片手で属性攻撃を持ったところで与ダメはアタッカーには及ばないし、よろけさせでもしない限り麻痺とかと違って戦況をコントロール出来る要因が無いから事故りやすい。 片手で広域積んでる奴は味方の体力管理も考えてなきゃいけないから、手数が少なくても発症時の恩恵から状態異常攻撃の方がやりやすいと思うのだが。どうだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-26 03 44 46 色々出来る分、状況に合わせて立ち回りを変えるのが理想かな。 通常は手数を稼ぎつつ、被弾が多い仲間が居れば広域で助けて、素早く罠をはったり爆弾で大ダメージを稼いだり。 「広域つけたら回復だけ」「ボマーつけたら爆弾置くだけ」みたいな考え方するのは良くないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-26 06 32 59 あれ今作って連携中に↓+Xで回転斬りでる? 操作説明に載ってるから試してるんだけど、出た試しがないのだが… -- (名無しさん) 2013-11-14 23 29 06 連撃中、X+Aで出なかったかな?違ったらスマソ -- (名無しさん) 2013-11-16 03 36 38 乗り名人について、装飾品はなくとも村クエ全クリ後にお守りで乗り10付のが貰える事も一緒に書いておいたらいいんでない? -- (名無しさん) 2013-11-28 16 01 33 捕獲の見極めはクエストを早くこなしたり、瀕死になってから3乙目と言う事を起こさないために着けるのがセオリーです。 ただ今作では瀕死になって怒り状態になりやすいモンスターがティガレックスしか居ない上、全武器種で効果の差が無いスキルなので、 正直オススメするほどではないと思います。 後片手剣は基本サポートではないですよ。火力もかなり高いですから。片手の仕事はチャンスを作ることだと自分は考えます。 -- (名無しさん) 2013-12-04 21 18 59 瀕死になると大体は足引きずって移動する(逃げられる)ので、捕獲の見極めは微妙ですね。 罠師のほうが確実に置けて便利です。PTならば捕獲の成否に関わらず、罠を当てれば有益ですから。 -- (名無しさん) 2013-12-06 00 30 16 正直ガンナースキルでもない限りスキルあって困ることなんてほとんどないし、やりこんでる人なら自分に合うスキルを既に見つけてるんじゃない?慣れてない人にあったらいいスキルを紹介ってのと、片手の動きを活かせるスキルというのを考えたら、これ以上は蛇足とまでは言わないけど膨れ上がるだけになる気がする。 -- (名無しさん) 2013-12-07 02 37 43 つけてりゃ野良で地雷臭がしないってスキルを書いておけば初心者も部屋主も満足できるんじゃない? 下位~解放前後に一式になに追加すればいいかなーくらいのレベルで。 -- (名無しさん) 2013-12-07 07 31 43 ゴルマロ使って詳しく調べてみたわ(白補正1.32、斬補正1.06、斬肉質 75 打肉質 80として計算) 突進斬り18 斬り上げ14 斬り下ろし14 横斬り13 剣盾コンボ盾10 剣盾コンボ剣20 水平斬り21 斬り返し19 盾攻撃8 バックナックル16 回転斬り24 ガード攻撃14 溜め斬り盾20 溜め斬り剣34 ジャンプ斬り下ろし20 ジャンプ突進斬り20 ジャンプ斬り上げ18 突進斬りと斬り返しが強化されてた 斬り返し→BS→突進斬りのループが良いのかな? 結論から言うとP3より強化されてる。 あと属性値カットが消えた。 -- (名無しさん) 2013-12-08 12 09 24 失礼。斬り返しが上がってたか。突進は水中と同じね。 SAつけるならバックジャンプだが、DPSは下がる。 -- (名無しさん) 2013-12-08 14 08 49 もうお勧めスキルの広域と状態異常は消したほうがいいんじゃない?オンや各種掲示板で散々煙たがられてきたスキルだし。オンギルクエだと退室勧告されてしまう。 -- (名無しさん) 2014-05-08 04 20 27 ギルクエも考慮するなら他武器のオススメスキルも外すべきものが入ってくるので集会所クエ前提のほうがいいと思うが だとしても状態異常強化は確かに不要 属性強化と違ってとりあえず付けるスキルじゃない 広域化はオススメする説明が大雑把すぎるので+1までで相殺目的で使うべきという旨を書いておいたほうがいい 広域化自体はオススメしても問題はないと思うが、それで回復サポート気取りするような使い方が煙たがられてる -- (名無しさん) 2014-05-08 11 20 29 ある程度状況を想定したような注意書きや記述は必要だと思う。サポ型向けのスキルだとか、ギルクエでは好まれないとか。 状態異常強化や広域化+2は武器との相性上は載せて問題無いでしょ。オンで煙たがれるからなんて言ったら、ほぼテンプレ装備しか載せられないわ。 ここを参考にするのはライトなプレイヤーだろうし、一方でいちいち他人の装備を煙たがるのなんて偏ったプレイヤー層だし。 それに運用を指定するような書き方はwikiに相応しくない。 -- (名無しさん) 2014-05-09 23 55 01 お勧めってのは所謂テンプレじゃないのか。テンプレになるほどのモノだからお勧めなのではないのか。運用の指定じゃないからお勧め程度に留めているのではないのか。ライト層を指すなら尚更。 -- (名無しさん) 2014-05-19 15 59 36 とりあえず広域は「好みが分かれる」とだけ追記しました。 -- (名無しさん) 2014-05-22 01 22 43 広域が好みが分かれる理由はなんですか?どこか別のページに乗ってますか? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 31 09 上の方でも議論があるけど、広域は正直言ってかなり嫌われてるスキル 特に高レベルギルクエだと広域発動=地雷と思われてるレベル かといって片手剣と相性が悪いとは言えないスキルだから、おすすめスキルから消すかどうかは後の議論に委ねるとして、 当面このページを見て広域を使う人が即地雷扱いされないように部屋主に要確認、という注意喚起の意味 どのくらい嫌われてるかは2chの片手スレでも見てくるといいよ 本当に話題に出すだけでスレが大荒れするレベル -- (名無しさん) 2014-05-23 21 02 51 LV100ジン亜なら広域つけてウチケシ飲むのに使えるしなあ ティガとかラーとか即死は無いけどハメてくるモンスターなら、早食い広域で助けることもできる。 ここのオススメスキルは集会場を想定して居るから、アカムで忍耐種撒いたり、 毒を即解除出来たり割とPTの火力上昇に使えるスキルで有ることは分かる。 ただ、アイテムや敵の行動などの知識や、即アイテムを使用出来る器用さ、 そして早食い広域のスキルの重さなど、初心者にはお勧めしづらいスキルであるとおもう。 普通に片手熟練者が早食い広域着けてたら嬉しいんだけどなあ さずがにアイテム使うだけなら寄生だけど、アイテム使いながらでも普通は攻撃出来るしねえ なんで嫌われるのかよく分からないスキルだと思う。激運と違って他人に効果のあるスキルなのに。 -- (名無しさん) 2014-05-28 11 26 24 回復するなら粉塵使え、解毒忍耐ウチケシくらい個々人で持っておくべきだから広域でやることじゃない、って言われてる 怪力の種も真打削ってまで広域付けてるんじゃ逆に火力ダウンとみなされる あとは真打削ってまで付けるスキルじゃない 最低限付けておくべきスキルを削っていれば即地雷認定されても文句言えないってこと 今作の片手剣は火力がかなり改善されてて、片手の役割は火力枠であってサポートじゃないって認識が強いみたいよ 麻痺片手が嫌われてるのも同じ理由 わざわざ火力低い武器担いでくるなってこと サポートやりたいならライトボウガンなりエアリアル担げ 片手でやるな …概ね以上が片手スレの効率厨共の言い分 いや、MHFでもないのにプレイスタイルを固定するようなやり方がナンバリングタイトルで横行してるのがまずおかしいと思うんだけどさ あとは集会所前提っていってるけど、広域片手=地雷の認識はかなり広がってるから集会所でも広域は避けたほうが良いと思う 使う場合でも、最低限部屋主には確認すべき。黒Wikiで広域オススメって書いてあった→じゃあ黒Wikiなんか見るななんてことになりかねない -- (名無しさん) 2014-05-29 01 06 30 2ch片手スレ=常識ってのがどうかと思うよ -- (名無しさん) 2014-05-29 22 02 05 この話の発端が「オンやスレではこう言われてるからそうしろ」って意見が出たことだからね。 しかし片手スレ以外でもモンハンの話はされてるし、それをまとめブログが取り上げるし、某知恵袋でも扱われるしで、「ネットで言われてるから」なんてどこまで考慮すりゃいいのやら。 「罠師が無い片手は地雷」「ボマー付けてる片手は地雷」「回避性能3は武器種関係無く地雷」とか色々言われてるし。 特にまとめブログは酷いよ。4出た頃に一気に増えて、4かFかも区別つかないエアプレ管理人がやってたり、地雷認定レスばかり多く取り上げたり、まとめの質がそもそも最悪だったり・・・。 もちろん「まとめや知恵袋は駄目だが片手スレは問題無い」とも言い難い。そもそも片手スレなりまとめブログなり見てる人がオンにどれだけいるのかも分からんし。 -- (名無しさん) 2014-05-31 13 16 38 片手と広域が相性が一番良いのは分かってる 広域スキルが、、、て事? 分かって広域やるひとは勝手にやってるからね、、、 やること多いし知らない人に使いづらい選択肢を与える必要も無いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-31 19 59 16 次回作では集会所の募集要項に超効率重視って選択肢が増えてるといいね。 攻撃しないで隅っこで薬飲んでるだけとかは論外だけど 広域つけてるだけで地雷認定で追い出されるとか怖すぎるわ。 -- (名無しさん) 2014-06-11 03 06 42 回避距離は背後をとって攻撃しやすくなるので 別に相性劣悪までとはいかないと思います(あくまでも個人の意見ですが) -- (名無しさん) 2014-07-01 21 03 48 距離UPの欠点はバクステ→突進斬りで定点に戻りきれないことだけど、つけたらつけたで位置取りや回避がしやすくなるのもたしかだと思います。 -- (名無しさん) 2014-07-05 20 32 43 オンて地雷混じり前提だろうに・・結局自分と違うスタイルの相手は全部地雷扱いでしょ? -- (名無しさん) 2014-09-09 08 37 56 他人にスキルを強制するのは2chだけでいいよ。wikiでやる話じゃない。 それとも「広域は地雷なのでつけないように」とここに書く気かい? -- (名無しさん) 2014-09-24 03 17 02 2chを見てその気になっちゃった、にわかガチ勢がいろいろ書いてるって感じだなぁ。 スキルなんて好きなのつければいいんだよ。 -- (名無しさん) 2014-09-26 10 07 36 これだけみると片手剣でオンラインできないな -- (名無しさん) 2014-10-01 23 33 26 サポートの押し売りって大体のゲームで普通に嫌われると思うけど。 余計な手伝いは要らない、自分でやるからいいよって感じ。 別に効率とかじゃないんだよね、普通にやりたいだけなのよ。 その辺の理由を理解せず、すぐ変な被害妄想ばかりするから地雷扱いされてる訳。 頼んでないし求められてもいないのにサポガン担いでくる人と同じだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-02 01 02 31 だから注意書きしてあるじゃん。Wiki的にはこれで十分問題無い。 ↑4も言ってる通り、サポいらないから云々と話広げるのはここでやることじゃない。 -- (名無しさん) 2014-10-02 15 28 18 あれが地雷これが地雷と言ってる本人が地雷になってるパターンだねぇ -- (名無しさん) 2014-10-02 15 59 54 地雷どうこう言いたい人は、自分で攻略サイトでも作ってそこでやればいいんじゃない? 情報掲載の場であるwikiでプレイスタイルを強要するのは、まったく違う話だし。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 26 10 ここでそれぞれのスタイルを地雷だって言ってる人はいないでしょ。 2chとか他のまとめサイトで地雷認定されてることが多いから注意しろって喚起を言ってるんでしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-12 15 21 00 地雷認定君の気持ち悪さだけはよく伝わった。 -- (名無しさん) 2014-10-15 03 13 16 毎度毎度、広域厨って神経質で粘着ばっかだなぁ -- (名無しさん) 2014-10-15 11 59 38 広域厨も広域地雷認定厨も、端から見れば同じだわ -- (名無しさん) 2014-10-22 00 51 56 全員が全員ガチ勢って訳じゃないんだから、 気に要らないって人はソロでやるか個人で部屋建てれば良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 00 06 51 今オナサポ厨はガララ棒乗りマスで気持ちよくなってるよ。嫌がるとプロハンや効率厨やガチ勢扱いされる。 ネカマを指摘すると直結厨が!しか言わなくなるネカマと同じ。 -- (名無しさん) 2014-11-07 18 14 06
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/107.html
ライトボウガン【上位】 アイルーヘルドールRARE5/上位 攻撃力: 【SL】208【LB】221 会心率:0% スロット:○○○ リロード:速い 反動:中 ブレ:左大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6 8 回復弾 3 3 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 5 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1麻痺弾(2)大 LV1睡眠弾(2)大 [部分編集] 特徴 ご存じイロモノ枠。 が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。 鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。 完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。 状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。 可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。 もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。 武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。 ↑だいぶ極論じゃない? 周りが弱いのは確かに自分が火力武器担ぐ方がいいけど、野良でもハメやることもあれば、部位破壊狙いやクリア重視の時だってあるよ。 特に部位破壊狙いの時は状態異常の拘束があった方がやりやすいし。 サポートばかりいても確かにアレだけど、サポート自体は有用じゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-13 13 11 12 周りが弱い上に明確な目的が無いのにやたらとサポガンやりたがる人もたまにいるけどね 元々サポガン自体が効率でしかお呼びがかからない存在だから 部位破壊や完全な拘束に貢献出来なければサポガン()になっちゃうのは仕方が無いと思うけど、 効率を重視しなけりゃ好きなの使えば良いよ 予備弾や調合素材持ってこいとか別に必要の無い睡爆の為に爆弾持ってこいとか毎回うるさいのは駄目だと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-14 08 48 35 エアリアル、ハイガノ、笛、これ の4PTで行ったらどうなるんですかね(震え声 「おい、麻痺らせたぞ!」「眠らせたぞ!」「乗ったぞ!」 笛「・・・・え?俺?」 的なwww -- ( ) 2013-12-17 12 56 40 効率厨ばっかじゃねえって話よ。火力より野良でも周りの為にサポしたい人だっているわ。ハメ以外でイランっていうのは視野が狭い -- (名無しさん) 2014-01-01 14 41 46 前野良のハメじゃない普通の右ラー部屋でいいサポしてくれる奴居たわ まあ普段からハメのサポしてるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-01-01 17 16 42 反動軽減が要ると聞かない地雷みつけた どうせ速射の反動あるのにねぇ -- (名無しさん) 2014-01-27 22 27 54 状況がわからんからなんとも言えんが榴弾とか毒弾とかあるだろ -- (名無しさん) 2014-01-28 16 24 57 サイレンサー前提として、反動軽減+1あれば毒弾使いやすいな 反動おまがあれば+3までつけてLv2状態異常弾だって使える。 +1でも中反動でLv2使えるし、Lv1が大量持ち込みしにくい点を考えると保険として無意味ではないだろう と考察。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20 29 31 どうせアーティアS倍加でオマケみたいに反動軽減ついてくるしな… -- (名無しさん) 2014-01-28 20 30 13 ↑4の者だ ラーハメでの話であることを書いてなかたわ -- (名無しさん) 2014-01-30 17 56 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 絶衝重砲【怒王】RARE10/G級 攻撃力: 【SD】465【PB】511【リミ解】527 【リミ解PB】579 会心率:15% スロット:--- リロード:普通 反動:小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 9 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 5 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 1 硬化弾 - 拡散弾 2 2 2 減気弾 2 1 滅龍弾 3 斬裂弾 1 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2徹甲榴弾(9)+1 爆破弾(6)+1 LV2減気弾(4)+0 [部分編集] 特徴 「希」少種「ティ」ガレックスの素材から作るため、通称キティ砲と呼ばれる。 衝重砲【怒頭】から通常弾LV2・3、撤甲榴弾LV3の装填数が1増え、しゃがみ対応弾が撤甲榴弾LV1からLV2になった。 攻撃の期待値は全生産ヘビィのうち第2位であり、リロードは普通であるため通常弾LV3を最速で装填可能。 そして通常弾LV2・LV3を9発も装填でき、ブレがないので、通常弾ヘビィとしてトップクラスの性能を持つ。 しゃがみ対応弾は、扱いやすい通常弾、硬い部位の破壊に役立つ爆破弾、 減気とスタンでチャンスを増やす減気弾・撤甲榴弾と、便利なものが揃っている。 リミッター解除すれば通常弾LV2の装填数が12発となり、リロードの隙を減らすことができるので使い勝手が非常に向上する。 欠点は状態異常弾や属性弾が使えない事と、スロットが無い事だが、 それを補って余りある性能を持つため、ぜひ作っておきたい。 ↑極限強化したら倍率500とかバランス崩壊しすぎなんですがそれは…… -- (名無しさん) 2014-11-20 20 42 27 言うほど相対倍率低いか? 無印では確かに期待値トップだったが、現状でもウカム砲に次いで単独2位だし、ウカム砲は通常銃としては通2が物足りずブレもあるしなぁ 攻撃期待値でトップ争い、プラス会心が剛撃でより輝く、リミカで12発、素で最速装填。何も文句ない性能だわ -- (名無しさん) 2014-11-21 00 07 40 最高性能の発掘武器との比較って意味ではMH4とほぼ同じだね。 2.5%くらいキティ砲のほうが威力が高い。 ただ、発掘で通常2の装填数リミカで14の奴があるから、発掘の最高性能ならスキル次第でキティが負ける可能性がある。 まあ、差は趣味の範囲内だけど。 -- (名無しさん) 2014-11-21 19 48 40 本日より正式にミラアンセスレイヴ解禁だけど、 通常弾運用に関してはどっこいどっこい? -- (名無しさん) 2014-12-26 17 02 19 素の火力だけで言えば僅かにキティのが上っぽい感じ スロ1を活かした構成、暴れ飯を食える状況を考慮すればレイヴが上回る まぁ状況に応じて使い分けられる範囲で、どちらかが完全に上位下位って関係ではないね ただレイヴは必然的にブレ狙撃になるから、エイムが苦手ならキティのが良いな -- (名無しさん) 2014-12-26 19 15 13 素の火力がキティの方が上ってどういうこと? -- (名無しさん) 2014-12-28 14 34 24 通常2の装填数はどっちも12発 ルーツは598のスロ1にオマケに防御+20 キティは579の会心15%のスロ0 会心15%あるとダメージ期待値は3.75%ほど上昇するので ルーツが598vsキティは600 …で合ってるかな? この差とスロ1+防御20とブレを考えて好きな方を選ぶ感じだと思う -- (名無しさん) 2014-12-28 14 52 24 なるほど理解しました ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-12-28 15 05 36 ↑×2 レイヴはリミカで通常2が13発装填じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-12-28 17 03 18 ミラアンセスレイヴはスロットや防御ボーナスの他にも、 状態異常弾や属性弾が撃てるという強みもある。 やれる事の多さならミラアンセスレイヴの方が上手だけど、 反動やブレに癖があるから使いやすさでは怒王だな。 どっちが強いかというとなんとも言えない。 -- (名無し) 2015-08-29 08 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 火竜リオレウスの亜種。蒼い鱗を持ち、蒼火竜の別名を持つ。 原種に比べると空中での攻撃パターンが増えている。滑空突進からの攻撃が主な強化ポイント。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。行動速度が下がり、棒立ちの頻度が増える。 地上突進、滑空突進の終点で倒れ込むようになる。 ブレスが不発になる。 狂竜化時はごく短時間で解除される。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリアに向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 その他 落し物:滞空状態中にひるませて打ち落とすと落し物。閃光玉を使えば任意のタイミングで落としやすい。疲労時の捕食の際にも落し物をする。 攻撃パターン | 地上時 行動そのものは原種とほぼ同じ。 突進 原種と同様の攻撃。地上で対象に向かって突進する。 予備動作として開始前に必ず標的に向き直る動作を取る。ノーモーションで出してくることはない。 踏ん張って止まる場合と急停止して「噛みつき」か「バックジャンプブレス」に派生する場合がある。 疲労時は必ず立ち止まれず倒れ込むようになる。 尻尾回転 原種同様の攻撃。体を半回転させながら尻尾を振り回す。 噛みつき 原種同様の攻撃。体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。リオレイア亜種と違って爆炎は出ないので回避は容易。 火球ブレス 原種同様の攻撃でリオレイアと違って3連発はしない。正面前方に火球を吐く。着弾時にの爆発にも攻撃判定があり、その周囲に風圧も発生するのでギリギリで避けると危険な場合も。 咆哮【小】 原種同様の攻撃。ハンター発見時、乗り中、疲労解除時などに使用。 カウンター咆哮【小】 原種同様の攻撃。怒り移行時に行動キャンセルから使う咆哮。 この間に怯ませない限りは、必ず「バックジャンプブレス」からホバリング状態に移行。 バックジャンプブレス 原種同様の攻撃。火球を吐きながら後方に飛び退いてホバリング状態に移行。 単発で繰り出す場合、突進からの派生や「カウンター咆哮【小】」からの派生で繰り出す場合がある。 「カウンター咆哮【小】」からの派生以外ではハンターの方を向きつつ繰り出す。 リオレウス亜種の足元で動けなくなっている場合はほぼ確実に被弾してしまう。 空中時 原種の動きをベースに滑空突進からの派生攻撃などが追加されている。 空中爆炎ブレス 原種同様の攻撃。空中で爆炎を炸裂させる。リオレウス亜種の真下に潜りこめば安全。後述の「回り込みターゲッティング」から確定で使用する。 空中火球ブレス 原種同様の攻撃。空中から火球を吐く。地上での火球ブレスと同じく着弾時に爆発して攻撃判定と風圧発生。 空中毒爪引っ掻き 原種同様の攻撃。ホバリングしながら真下を毒爪で引っ掻く。当たると毒。 滑空突進 原種と同様の滑空しながらの突進だが亜種は「低空毒爪強襲」、「毒爪踏みつけ」、「飛びかかり」に派生する。ガードできない武器の場合離れていると「低空毒爪強襲」が脅威なので追いかけて真下に潜り込んだ方が無難。疲労時はそのまま地上に不時着して転倒してしまう。 回り込みターゲティング リオレイア亜種と同様。この後確定で「空中爆炎ブレス」を使用する。サマーソルトに繋げてくるリオレイア亜種と違って対処しやすいので落ち着いてリオレウス亜種の真下に潜り込もう。 空中カウンター咆哮【小】 原種同様の攻撃。地上時と違って「バックジャンプブレス」に派生はしない。 低空毒爪強襲 「滑空突進」から派生。低空から「毒爪強襲」と同様にターゲット目掛けて凄まじい速度で毒爪で強襲する。当たると毒。「毒爪強襲」よりもホーミングが甘いため素早い武器なら横方向に移動し続ければ回避できることも。リオレウス亜種の真下はほぼ安全地帯。 飛びかかり 原種と同様。ターゲットに向き直りつつ後方に下がり、急降下して毒爪で踏みつけつつ地上モードに移行する。「滑空突進」から派生で使用する場合もあり、「低空毒爪強襲」と違い真下にいると喰らってしまうので後方に下がる動作を確認したら横かリオレウス亜種の斜め奥に抜けるように避けること。 毒爪踏みつけ 「飛びかかり」と同様のモーションで毒爪で踏みつける。当たると毒。「飛びかかり」と違い片足を踏み出すようなポーズで着地し、すぐにホバリング状態に戻る。対処法は「飛びかかり」と同じで問題ない。 高度上昇 原種と同様。その場で高度を上げ、「毒爪強襲」か「3連空中火球ブレス」に派生する。「毒爪強襲」が特に危険なので大急ぎでリオレウス亜種の真下に潜り込むか、納刀して緊急回避の準備をするか、いっそエリア移動してやり過ごそう。 3連空中火球ブレス 原種と同様。後方に下がりつつ地上の目掛けて火球ブレスを3回発射する。 毒爪強襲 原種と同様。ターゲット目掛けて高空から凄まじい速度で毒爪で強襲する。当たると大ダメージ+毒。ホーミング性能も非常に高く、リオレウス亜種の攻撃の中でも特に厄介。真下に逃げ込むと当たらないことが多いが位置が悪いと当たってしまうこともあるので油断は禁物。またリオレウス亜種が段差を飛び越えようと高度を上げた場合、この攻撃に派生することもあるのでリオレウス亜種が高度を上げたらこの攻撃を警戒しよう。 ワールドツアー 原種と同様。エリア外周へ飛び去った後、高速で周回しながら火球を数発放ち、最後に滑空しながら着地する。天空山のエリア8など特定のエリアでのみ使用する。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 低空飛行でせわしなく動き回るため、隙をついて一撃を入れすぐに離脱という大剣の基本を意識する。 低空・地上ではすれ違いざまに抜刀攻撃を当てて即回避、 高度を上げたら閃光玉で墜落させて溜め斬りを当てていくという基本戦術で十分討伐可能。 攻撃時は風圧の影響はないが、走り寄る際に風圧を受けて事故につながることのないように風圧無効があってもいい。 転倒や怯み以外の状況で追撃を狙うと反撃をもらう事が多いので、欲を出して攻撃するのは控えた方がいい。 低空からの毒爪攻撃は滑空後に回り込んでから使うことが多いので、広い場所ではまず動作を見逃すことはないが 狭い場所では判断に迷うことも多い。 回避するのが基本だが喰らうくらいならガードをしてしまう方が安全。 太刀 片手剣 原種よりよく飛ぶのでさらにやりにくい相手だが、基本的には同じ立ち回り。 風圧無効や耳栓があれば楽になるほか、閃光漬けも有効。 足が比較的柔らかい為地上戦は原種よりも楽になる。尻尾は硬いため狙うならば早めに狙っておこう。 全武器共通だが空中からの毒爪攻撃が厄介。 出が速い上にこちらの移動方向を予測して飛びかかるため、ただ走り回っていては餌食になる。 冷静に動きをよく見て、繰り出されたら逆方向に回避すると案外避けやすい。 絶対に直撃を避けたい時はおとなしく盾を構えて待つのが確実。 双剣 相性はあまり良くないが、地上に落としさえすれば大ダメージが稼げる。 リオレウス亜種が飛んでいる時は、手が出せないので、閃光玉で落としてしまおう。 閃光玉がない場合は尻尾を攻撃するといい。 急降下攻撃やブレスなどがあるため、あまり欲張らず、危険を感じたらすぐに離れたり、緊急回避で逃げるように。 地上に降りたら、脚に数回乱舞を入れると転倒する。その際は尻尾や頭部に乱舞もしくはコンボを叩き込もう。 耳栓があると、バインドボイス中に乱舞し放題。リスク回避のためにも発動させておきたい。 ハンマー 地上戦に持ち込めば圧倒的にハンマーが有利なので、攻略難易度は閃光玉次第。 閃光玉の数で討伐時間が大きく変わるため、極力、調合分まで持ち込むこと。 地上にいる間は、スタンプ後に即回避を繰り返してスタンを狙っていくのが基本戦術。 飛び上ったら、閃光玉で地上に落としてしまおう。 めまいやスタン時、近くでブレスを見切った場合はタテ3をお見舞いしよう。 尻尾を回し始めたら、溜めておいて終わり際にスタンプを叩き込むか、足元に潜り込んでタテ3でダウンを狙う。 段差がある場合は、近くに誘導して乗りも積極的に狙っていく。 スキルは耳栓があれば特に困らないが、回避か風圧があると立ち回りがしやすくなる。 スタンと閃光玉で完封するくらいのつもりで戦おう。 狩猟笛 ランス 原種同様、風圧には悩ませられるのは変わりないので、風圧【小】無効は出来れば欲しい。咆吼は分かり易いのでガードでも間に合う。 攻撃パターンも劇的に変わっているわけではないので、防ぐべき攻撃を防ぎ、しかる後確実に攻撃を刻んでいこう。 勿論、閃光玉は持てる限りは活用しよう。 ガンランス スラッシュアックス 基本戦法としては原種とそう変わらない。 相変わらず地上でも空中でも攻撃手段に困らないのは利点である。だからといって閃光玉が無用になる訳では無いので、持てる限りで墜落させてラッシュをかけよう。 追加の空中攻撃パターンも基本的に足元に潜り込むことで対応できる。但し噛み付きブレスはやや判定がシビアなので背後に回るつもりで肉薄しよう。 風圧はSAである程度相殺できるにしても、咆哮怯みからの確定攻撃健在なので耳栓【小】はあってもいい。 各種飛びかかり攻撃は動作を確認してからでは納刀が間に合わない。回避性能や納等術があると被弾を減らせるだろう。 チャージアックス 特に原種から大きく戦法が変わるわけではないが、攻撃パターンの変化に慣れないうちは慎重に立ち回ろう。 リオ系は火球ブレスの隙に開放斬りⅡや閃光ダウン狙いなど、慣れれば比較的眩暈にさせ易い部類なので、榴弾ビンも選択肢としては一行の価値アリ。 榴弾ビンのゴア系統、属性ビンの衛士隊系統どちらでも利点はあるので、その都度強い方等の好みでいいだろう。 斧モード時で飛びかかりに気づいたなら、諦めずに変形斬りのガードポイントで防御を狙ってみるのも面白いだろう。回避性能を付けるのも有効。 操虫棍 原種よりも低空で動き回るため、同じような攻略ではいたずらに被弾が増える。 地上戦では赤エキスが取りやすく、比較的柔らかい足を狙っていく。 △→△などを細かく当てていけば転倒も誘うことができ、安全な部位破壊や乗り状態の蓄積チャンスとなる。 他の武器でも言えることだが、足主体で狙う場合は耳栓スキルがあったほうがよい。 操虫棍の場合3色揃えで耳栓効果もつくが、効果時間固定で延長も無効なため、レウス戦では事故の原因になりうる。 厄介な攻撃は低空・高空からの毒爪攻撃。低空はまだホーミングが甘いが、高空はかなりのホーミング性能を誇る。 高度を上げるのを確認したら即武器をしまうくらいの気持ちで挑もう。 PTで行く場合、気づくのが遅れると操虫棍の納刀の遅さもあいまって非常に避け難い為、回避性能か納刀術の選択も有り。 空中時にジャンプ攻撃からの乗りを狙いたいが、ホバリング状態や滑空後、ブレスなどの時は次の行動に移るのが早く、 隙が非常に小さい。結果、空振り時や乗れなかった時に反撃を許す状況になることが多い。 乗るために必要な攻撃回数が増える戦闘中盤以降は、空中時の薙ぎ払いブレス等硬直の長い行動時に限定しておくと安全。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 店売りのもので特に有効な属性弾がないため、火力不足になりやすい。 通常弾、貫通弾、閃光玉をひと通り持ち込もう。睡眠弾が撃てるなら、大タル爆弾もあると良い。 ソロの場合、速射は隙が大きく危険なので、単発で強めの銃をチョイスしたい。 立ち回りは地上と空中で異なるが、高所がある場合は上からの狙撃を狙うと安定しやすい。 下から狙うと、急降下やブレスの餌食になるため、あまりオススメできない。 リオレウス亜種が空中にいる際は、閃光玉で落とすか、通常弾で狙撃して墜落を狙っていく。 地上に降りたら、貫通弾を頭部から尾もしくは翼から翼に通して、一気にダメージを稼いでいこう。 マルチプレイ時は、属性弾よりも通常弾が速射できる銃でサポートに回ると、大幅な時間短縮が可能。 リオレウス亜種が地上にいる時は脚を狙撃して転倒させ、空中にいる時は墜落を狙う。 これらをソツなくこなすと、剣士の攻撃チャンスが増え、部位破壊も容易になる。 ヘビィボウガン 弓 基本は原種と同じで問題ない。 空中だと隙が少なく、狙いが付け難いので閃光玉で落として行こう。 回り込みターゲッティングや滑空突進からのコンボは真下に潜りこみ、動きを見極めれば怖くない。 納刀が遅く、ガードもできない弓にとって高空からの毒爪強襲は非常に厄介なのでリオレウス亜種が高度を上げたらすぐさま納刀できるようになるのが大切。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス攻略 初出はMH。 基本情報 主に火山地帯に生息する鉱石食の飛竜。溶岩にすら耐える甲殻で全身を包んでいる事から鎧竜と呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、重く広い攻撃を行う。 必殺技は熱線。その威力は生半可な防具では一瞬で灰と化す程。 部位破壊箇所が多く、計画的に攻撃しないと全破壊は困難。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 その他 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 強烈な誘導性と巨体故の広範囲を誇り、しっかり逃げないとまず轢かれる。 距離が離れるほど誘導性が上がる為、遠距離から走って来た場合、ガードか緊急回避に徹した方が良い。 逆に言うと、至近距離なら余程甘い避け方でもしない限りまず喰らわない。 横や後ろよりも、斜め前に回避すると避けやすい。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ボディプレス その場で飛び上がった後、空から全身を叩きつけてくる。攻撃範囲が広く威力も高いので注意。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。出が早く広い上に、歩いて近づいてから使用してくるので、壁ではめられないように注意。 しかしゆっくりと歩いて来る為、段差で待ち構えて乗り状態を狙いたい場合は非常に美味しい攻撃。 過去作と異なり、当たると吹き飛ばされるためスーパーアーマーでは怯みを無効化できなくなった。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にグラビモスの後にいると誘発させやすい。 最初はグラビモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出し、周囲に爆発を起こす。予備動作で体から赤いガスが少し漏れる。 ブレスを吐いた直後に使ってくることもあるので注意。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。通称グラビーム。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 背中破壊前は発射後に腹下に火炎ガスを放出してくることがある。 発射前の溜め時間と腹下から漏れ出るガスで見分けることが可能。 背中破壊後は腹下が完全に安全地帯になる。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 武器別攻略 共通 背中の破壊によってガス放出系攻撃の範囲がかなり狭くなるため、とりわけ剣士の場合、 どの武器の場合でも乗りダウン等を活用して早めに破壊できると攻略はかなり楽になる。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽だが、熱線ブレスにはくれぐれも注意。 火耐性を上げ、1撃で蒸発しないように対策しておく事。 剣士 大剣 太刀 片手剣 乗り状態を活用した部位破壊で大幅に弱体化するため、段差のあるエリアで戦えるならかなり相性はよい。 武器は斬れ味と水・龍属性値を優先して選ぶとよい。最終強化から選ぶなら豪剣【天羽々斬】や祀導器【一門外】 が 斬れ味・属性の両面からオススメ。毒も悪くない。 ソロの場合は段差待機で乗りを狙おう。結構な回数乗らないと腹まで破壊しきれないが、片手剣の段差攻撃の性能なら そのくらいは問題なく乗れる。 腹を破壊したらわざと距離をとり熱線を撃たせ、がら空きになった腹をメッタ斬りにしてやるのもよい。 一番怖い攻撃は尻尾回転だが、回転が速いため回避性能なしでも十分フレーム回避可能。練習の価値はある。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 腹下に陣取り、腹を上突きで攻撃する形になる。 足を部位破壊するまでは足に突きが当たり弾かれることが多く、やや我慢しながらの戦いとなる。 なお、青ゲージまであれば足の部位破壊前でも弾かれない。 腹2段階まで破壊すればダメージがかなり通るようになるため、腹を集中攻撃するとよい。 ブレスと腹からのガス放出はガード強化がないと防げない。 ブレスはともかくガス放出はよく喰らう立ち位置になるため、ガード強化があるとかなり戦いやすくなる。 ガード強化がない場合はガス放出の予備動作が出た場合や、 熱線ブレス後にガス放出の兆候(熱線ブレス時に腹からガスが漏れる)が見られた場合は連続ステップで範囲外まで避ける。 避けられそうにない場合は武器をしまって炎やられを直す準備をしておくとよい。 ガンランス 肉質無視の砲撃をもつガンランスとは相性がよい。ガード性能、ガード強化を推奨。 機動力に乏しいため、腹下に陣取るのが基本的な立ち居地になる。 2種類のガス放出への対策が一番の問題となるので、ガード強化を発動させるか、 まずは飛び乗りを狙ってダウンさせフルバーストや竜撃砲で背中を攻撃して背甲を早く破壊してしまうとよい。 状況にもよるが、2回ほど乗りに成功すれば背中を破壊できるはず。 ガスの範囲が大幅に減少するため、機動力の低いガンランスでも離脱が容易になる。 背甲を破壊したら腹下に潜り、砲撃を中心とした立ち回りで部位破壊を狙う。 一度部位破壊に成功すれば肉質も軟化するため、格段に戦いやすくなる。 薙ぎ払いブレスが厄介だが、グラビモスの右側に位置取るように心がければ 素早く腹下に潜り込んで攻めに転じる事が可能。隙が大きいので目一杯攻撃しよう。 砲撃のウェイトが大きい戦法となるため、武器は砲撃レベルの高いものがおすすめ。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードの相性がよい。まずは乗りによるダウンから属性解放突きを当てて背中を破壊してしまうとよい。 (乗りが複数回狙いやすい地形ならダウン時は尻尾を優先するのも手。尻尾を切ると回転攻撃の範囲がぐっと減るため) その後は基本的に足下に張り付き、胸部や足を破壊しつつ攻撃を加える。 機動力の低さがネックなので、広範囲のボディプレスには要注意。動きを見てからの回避や納刀は基本間に合わない。 尻尾は高位置にあるため斧モードでもなかなか効率的に狙い辛く、転倒時・ガス放出時・熱線時に積極的に攻撃しておきたい。 チャージアックス まずは乗りによる背中破壊を確実に行う。 その後はブレス時に懐で高出力属性開放斬りを当てていけば胸部破壊も容易。 怒り時はブレス頻度が上がるので、背中破壊さえしていればむしろ攻撃チャンスタイムである。 尻尾斬りはブレス、ガス放出の時などに斧モード通常攻撃ループを当てる。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時はエキス収集のチャンス。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾速射と貫通弾が扱える銃があると攻略が楽。 回避系スキルや高級耳栓を発動させられれば、リスクが軽減される。 まず、麻痺や睡眠で動きを止めてしまい、腹に大タル爆弾でダメージを与えておく。 次に水冷弾の速射で腹部を完全に部位破壊してしまおう。 腹部の部位破壊を終えたら、グラビモスの斜め前に位置し、貫通弾を当てていく。 グラビモスは動きが緩慢なので、ガンナーでも乗りが狙えるため、成功すれば水冷弾を集中砲火できる。 速射時の反動の隙を突進されたり、攻撃を長引かせてブレスを喰らわないように注意。 ヘビィボウガン 相性はよく、なぎ払いブレスの対処ができれば、さほど苦労はない。 武器は水冷弾が撃てて、貫通弾が反動なしで扱えれば問題ないだろう。ガノプレッシャー系が作りやすい。 貫通弾を体の中心を通しているだけで、腹の破壊と討伐は容易。 睡眠や麻痺、罠、乗りによるダウンなどで脚を止め、貫通・水のしゃがみ撃ちで一気に破壊すると楽。 破壊部位が多いので、壊れていない場合は水冷弾で狙撃して破壊する。 薙ぎ払いブレスは、回避距離が発動している場合、頭の横めがけて転がると食らわずに済む。 回避性能+2があれば、引きつけて回避すれば抜けられる。 回避系スキルがない場合、左に歩きながら納銃し、振り返って右にダイブで対応。 弓 作りやすさではカジキ弓派生だが、貫通のある祈願希弓派生の方が望ましい。 適正距離で回り込みながら撃っていれば、被弾はほぼ無いはず。 的が大きく鈍重なのでどのタイプの弓も機能するが、拡散では距離が近くなるため注意が必要。 スキルの回避距離・性能+1まで発動させれば、グラビモス亜種・バサルモス種含め安定するはず。 コメント 片手に毒有効ってあるけど、耐性高くて毒化できるの2~3回のような。あと、操虫棍はジャンプ攻撃がはじかれ無効なので装甲割れるまでは乗りもあるし積極的に行うといい。 -- (名無しさん) 2013-10-09 22 00 17 操虫棍はそれなりに切れ味がないと弾かれるのが厄介でした(使用回数一桁な初心者の感想) 足元を爆破して腹のついでに足を破壊してしまうと結構楽かもしれません。その後はひたすら乗りで。 -- (名無しさん) 2013-11-17 10 03 37 足を殴って転倒させた状態で乗り攻撃が成功すると、腹に乗って胸にダメージ蓄積できます。 大型だったり上方向にリーチのない武器の場合は狙ってみると良いかと。 -- (名無しさん) 2013-11-21 12 35 52 背中より先に胸部を2段階破壊すると、熱線後の爆熱ガス放出がほぼ100%になります。 通常では出ない薙ぎ払い後でもガス放出が起こるようになります。 -- (名無しさん) 2013-11-24 12 23 08 回転攻撃は時計回り固定なので、グラビの右足側にいると1回目を喰らわず2回目を避けやすくなる -- (名無しさん) 2014-02-19 11 04 48 攻撃パターンに体当たり無い? -- (名無しさん) 2014-07-25 18 12 51 細かいことで申し訳ないんですけど、武器別攻略が剣士のみでガンナーがないです 正確に言うとガンナー攻略もあるけど剣士にまとめられてしまっています どなたか編集できる方、ライトヘビィ弓をガンナーに分けてください -- (名無しさん) 2014-09-06 17 22 57 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 17 30 36 地底火山だとエリア8で乗り連するだけでかなり削れるから切れ味にさえ気をつければ最大強化してない片手剣や虫棒でもカモれるんだよなあ -- (名無しさん) 2014-09-18 00 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら バサルモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント バサルモス攻略 初出はMH。 基本情報 岩の様な甲殻を持つ岩竜と呼ばれる飛竜で、鎧竜グラビモスの幼体である。未発覚状態では背中だけ地上に出して小さい岩山に擬態している。 今作では未知の樹海にのみ登場する。樹海の環境に合わせてか、体表にコケやツタを生やしている。 背中が破壊されている場合、擬態中と足ダメージによる転倒時にピッケルで採掘が出来る。擬態中の場合、プレイヤーが少し高い位置にいると場所によっては(中心辺り)気付かれずに採掘可能(40回程度まで確認)。 擬態解除時に涙を落とし、下位だと採掘で大地の結晶が出る為、今作のバサルモスは生きる研磨剤の様な存在である。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。吐息に白っぽい炎が混じる。 疲労 口からよだれを垂らし、動きが鈍くなる。 瀕死 鳴き声を上げつつ足を引きずりながら移動するようになる。 部位破壊 背中:ひびが入る。乗り状態中の攻撃で破壊可能。 胸:甲殻が割れ、肉が露出する。破壊後は肉質が大幅に柔らかくなり、ダメージがよく通るようになる。背中を破壊した後は腹に乗るようになるためこちらも乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 擬態解除時にランダムで落し物をする。解除時のとび上がりにもダメージがあるので注意。 擬態中にもダメージを与えられるが、体力が1残る仕様。 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 弱誘導性があるので、少し軸をずらしただけでは轢かれてしまうことも多い。早めに回避を心掛ける事。 突進予備行動中に少し軸合わせした場合、その方向に微妙にカーブする軌道で突進する。 横や後ろへ回避するよりも、斜め前に回避した方が突進を避けられやすい。 タックル バサルモスの右側に向けて体全身でタックルする。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ギルドクエストが高レベルになると、1回横転した後、元いた場所に戻るような軌道で2回目の横転をしてくる。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。当っても吹き飛ばされないので スーパーアーマーのある攻撃をしていると気づかぬ間に体力を削られてしまう。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にバサルモスの後にいると誘発させやすい。 最初はバサルモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 こちらもスーパーアーマーだといつの間にか体力を削られるので注意。 噛み付き バサルモスの右側から左側に体をねじりながら噛み付く。 この時、バサルモスの後方にも大きめの謎判定が発生するので尻尾付近にいる際も注意が必要。 ガス放出(毒) 紫のガスを全身から吹き出し、触れた相手を毒状態にする。予備動作で体から紫のガスが少し漏れる。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 前進ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出しながらのしのしと前進する。3回セットで行う。 3回目のフィニッシュ時は若干長く火炎ガスの判定が残る。 ホバリングプレス その場でゆっくり飛び上がり、軸合わせをした後、ゆっくりと着地する。 飛び上がり時、落下時には風圧が発生。 落下時ダメージ判定はあるが、緩慢な動作のため避けることは容易。 火炎液 イャンクックのように火炎液をハンターに向かって吐き出す。 横に動いていれば当たらないが距離を離しても届くことが多いのでしっかり横に避けよう。 バサルモスが段差上、ハンターが段差の下にいる場合、狙って吐き出してくる。 熱線ブレス 成体のグラビモス同様に口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 ただし、疲労状態であるなし関わらず一定の確率で不発する。ガード強化が無いとガード不可。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 武器別攻略 共通 胸の破壊によってダメージが非常に通りやすくなるため、まずは胸を破壊したい。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽。破壊後は属性ダメージもよく通るため、 水冷弾・水属性弓ならば苦労せず狩猟できる。 咆哮の時間が長いので、高級耳栓を発動させると攻撃チャンスが大幅に増える。 兎にも角にも腹部の破壊が最優先。特に近接職は破壊王があると早く壊せる。 なお、擬態中は大タル爆弾の設置が確実に行えるので、腹部へのダメージ源として利用しよう。 もしも直接の戦闘が苦手という場合、この擬態化を利用して、エリアチェンジ後30秒ほど待機→擬態を誘発し、 大タル爆弾の設置&起爆で調合分までダメージを与えられる消極的戦法が可能。 元来バサルモスはそこまで攻撃力が高いモンスターとは言えないが、 今作では例によってギルドクエストLv76以上になると大幅に火力が増すため油断は禁物。 回転尻尾のような細かい攻撃でもかなりダメージが増えるため、無理に特攻せず相手の攻撃はしっかりかわすよう立ち回りたい。 剣士 大剣 攻撃面においては「素直に他の武器を担げ」と言う位相性が悪い。 抜刀斬りの打点と弾かれる部位が噛み合ってしまっている為、大抵の場所で弾かれてしまう。 ならばなぎ払いだと振り回しても、大抵は翼で防がれてしまうと只管面倒臭い。 バサルモスが鈍重なのに対し、大剣は攻撃前後を除き高機動なので、正確に腹を攻撃出来るなら防御面の心配は無い。 しかし弾かれた所をタックルでやり返されるなど、ストレスフリーとは程遠いので、 大剣で全モンスター制覇など、特別な拘りが無い限り大剣で挑む意味は薄い。 太刀 片手剣 双剣 ガス攻撃をいかに避けるかが問題となる。 弾かれずに攻撃できる乱舞があるため、攻撃手段に関しては苦労しない。 とにかく胸の破壊が最優先。堅実に隙を突いて、武器出し攻撃からのコンボをコツコツと決めていく。 段差のあるステージなら積極的にダウンを奪っていこう。余裕があれば鬼人化し、ゲージを溜める。 ガス攻撃の予備動作をみたら、すぐに胸元から脱出できるように警戒しておく。 ガス中は、サイズにもよるがギリギリ翼に攻撃が届く。少しでもダメージを稼ぐなら乱舞を叩き込もう。 ハンマー 狩猟笛 聴覚保護の旋律が吹け、高い水属性を持つケチャルワッパ派生武器がお勧め。 自己強化で弾かれ無効を維持し、バサルモスの左側(右側だとタックルをよけにくいため)から 腹部へのぶん回し攻撃を中心に攻める。 タックルを回避した後バサルモスが態勢を戻す時間などの大きな隙には叩きつけでダメージと疲労蓄積を狙おう。 回避距離UPや回避性能スキルがあると離脱が比較的安全にできるので被弾が多い場合にはお勧め。 ランス 相性は見た目ほど悪くない。腹部破壊をしなくても十分に討伐可能。 基本的には水平突きで柔らかい足を狙い、転んだ後に突進すればダメージも稼げる。 近すぎると硬い腹で弾かれてしまうので、足に水平突きが当たる距離をキープする事。 この位置であれば毒ガス放出は三連ステップで回避可能なので、ガード強化は必須ではないが、 ガード強化を付けて受ける場合は全身ガス放出のガード方向に注意。 また、突進やタックルもガード性能なしでも削られないため、ガード性能も必須ではない。 ただし、ステップによるガス回避や突進を多用するため、スタミナ管理の方が重要となる。 ガンランス ガード強化さえ付けてしまえば張り付いて戦いやすく、腹部も砲撃で楽に壊せるため相性は良好。 ガス攻撃の頻度が高いため、ガード強化なしで挑むのはあまり得策ではない。 ガード性能は毒ガス噴出と前進ガス噴出時ののけぞりをなくせる程度なのでなくてもあまり支障はない。 攻撃を欲張りすぎると横タックルにガードが間に合わなくなるので注意。 また、尻尾回転も予備動作がほぼないため位置取りに気をつけて攻撃しよう。 腹下にいる際の前進ガス噴出はガード方法に少し癖があるので注意。 常にバサルモスの中心に向く必要があり、前進していくバサルモスとの立ち位置が変わってしまうのでダメージを受けやすい。 ガード性能がない場合は2発目をガードののけぞりでバサルモスの斜め後ろに抜けられるようにかわすと良い。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効を最大限に活かす相手。余程切れ味が優れる武器でない限り、剣だけで戦うつもりでいいだろう。 基本的に足元に潜り込めば攻撃し放題だがそれ故に回避のタイミングを逸しないように注意が必要。 比較的早期に用意できる水属性や強い武器の多い毒属性など、その時に最も適した物を選んでいこう。 鈍重なので、足場さえあれば乗り状態に移行するのも容易。ある程度部位破壊が済めば斧モードでも立ち回りやすくなる。 チャージアックス 変形攻撃は大抵頭翼背中のいずれかに弾かれやすく 属性解放斬りも結構頻繁に打てるが、胸以外の部位に吸われやすいという非常に面倒な相手。 心眼スキルがあると抜刀変形→高出力を簡単に打てるので非常に楽になる。この場合肉質無視のダメージが入る榴弾ビンを推奨。 心眼がない場合、剣モードで根気よく胸を削っていこう。爆弾や乗りも駆使して出来るだけ早めに胸を破壊したい。 操虫棍 相性は良い。乗り攻撃だけで背中と腹部を楽に破壊することができる。乗りダウンに必要なジャンプ攻撃回数も少ない。 部位破壊後は連続斬り上げや突き攻撃で腹部を狙おう。飛び込み斬りなど、打点の高い攻撃は弾かれやすいので注意。 赤エキスが取れる頭部はやや高い位置にあるため、採取の際は印弾を使うか、頭が下がる突進やブレスの予備動作中を狙うとよい。 スキルは高級耳栓や心眼がオススメ。ちなみに怒り移行時の咆哮はエキス効果(白+橙)で防ぐことができる。 赤エキス:頭部 白エキス:翼、脚部 橙エキス:背中、腹部 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が多く装填できるものや、滅龍弾や水冷弾連射が可能なボウガン(ブラックパラソル等)で挑むのがよい。 全体的に緩慢な動きなので、誘導性のある突進さえ気をつければ機動力の高いライトにとっては相手をする事自体は楽。 相手の攻撃後や、こちらに届かない攻撃時に腹部を狙う。 高級耳栓や破壊王などのスキルを発動させると更に楽に戦えるだろう。 ヘビィボウガン グラン=ダオラ等の貫通弾が多く装填できるもので挑むと楽。 突進にさえ気をつければその他に注意すべき攻撃は無いが、やはり回避距離スキルがあると被弾率が下げられる。 破壊王で早めに腹部を壊すとその後が楽なので、可能ならば是非とも発動させたい。 弓 成体のグラビモス同様、カジキ弓派生か祈願希弓派生辺りがお勧め。 弓との相性は良いが、弾耐性が非常に高いため攻撃力より属性を重視すると良い。 尻尾や転がりなどに気をつけつつ近距離で拡散か、ブレスと火炎液に警戒しつつ貫通矢で射る。 壁や段差に気をつけて、常に回り込んでいけば、特に難なく狩猟できる。 突進後に背後から近付けば攻撃のチャンスになりやすいが、尻尾振り回しの4回目に当たり易いため拡散弓を使う場合は距離に注意する。 コメント 睡眠爆破が相変わらず有効だね、あと水弾速射で楽勝 -- (名無しさん) 2013-10-09 12 44 03 ギルクエ76以降から、横転攻撃が2回連続になります。 2回目の横転は一回目と顔の向きを逆にして、一目の横転開始前の場所に戻るように転がります。 -- (名無しさん) 2013-10-15 22 37 52 睡眠弾Lv1を4発で1回目。2回めは8発。3回めはLv2を6発で寝る。 ボマー付きのサンディフルシリンジでギルクエlv80まではソロで安定するしそんなに時間もかからない。 乱入あったら諦めるヘタレでも大丈夫。ライトやヘビィの入門に丁度良い感じ -- (名無しさん) 2013-11-14 23 29 18 突進の説明の所に「早めに回避を」と書かれてるが、真正面にいる場合は直進かカーブかを予備動作中に決定してる気がする。 ヘビィで狩った感覚では、ある程度離れている場合は予備動作中は真正面から動かず、走り始めてから真横に回避すれば避けやすかった。 最大金冠クラスでもなければ、貫通弾の適正距離くらいでの突進なら回避距離なしの側転でも避けられる。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 59 27 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-02-28 12 54 24 転倒中の採掘は、ノリによる店頭では不可能なのね。操虫棍でやりまくってバグかと疑ったわ -- (名無しさん) 2015-04-12 16 07 58 突進や転がりのしはじめのときには当たり判定がないみたいなので近接なら足と胴体の間に向かって回避すると避けられるみたいです -- (名無し) 2017-03-24 00 39 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。